النموذج الأولي هو النسخة الأولى من المنتج التي يمكن التعامل معها حتى لو لم تُكتب خلفها شيفرة بعد. تُربط الصفحات ببعضها، وتُنقر الأزرار، ويتنقل المستخدم فيه كما في تطبيق حقيقي.

الفرق عن النموذج المرئي والإطار السلكي#

الإطار السلكي يعرض البنية، والنموذج المرئي يعرض المظهر النهائي. أما النموذج الأولي فيعرض السلوك: ماذا يحدث إن ضغطت «اطلب»؟ وأي صفحة تأتي بعدها؟

مثال#

يريد فريق بناء تطبيق لطلب الطعام. بدلًا من ستة أشهر من البرمجة، ينشئ في أسبوعين نموذجًا أوليًا في Figma ويعطيه لعشرة أشخاص ليُجروا طلبًا. فإن ارتبك نصفهم عند اختيار العنوان، تكون المشكلة قد اكتُشفت قبل التكلفة الكبيرة.

مستوى الدقة#

  • منخفض الدقة: قابل للنقر لكنه بسيط ورمادي، لاختبار المسار
  • عالي الدقة: قريب من المنتج الحقيقي بالحركة والألوان النهائية

أين يفيد#

  • تجربة الفكرة مع مستخدمين حقيقيين
  • كسب موافقة المديرين أو المستثمر
  • التنسيق بين المصمم والمبرمج

ملاحظة#

النموذج الأولي لا يحل محل المنتج الحقيقي. فهو لا يُظهر السرعة الفعلية ولا أخطاء الشبكة الحقيقية، لذا فسّر نتائج الاختبار بحذر.